电影应该也想引发人们对游戏的思考吧,很大一部分人喜欢游戏是因为在游戏里能获得掌控感,比起在现实生活更容易获得满足,更容易升级,更容易去审判/处置别人,并对此着迷,甚至迷失,女主还差点在游戏中不能自拔,所以电影开头咖啡厅的女子很讨厌这款令人沉迷的游戏。而最后影片倡导的是更加让人独立思考和自我实现的游戏体验,希望有一天,游戏市场的风向会更积极更向上,而不是氪金,暴力和沉沦吧。
第四个原因是学生“逆商”太低,抗挫折能力不足,家长要做的就是不要溺爱孩子,尽量让他尝试独立去解决一些事情。
培训机构关停了,学生们属于自己的时间更多了,不少学生在假期中,无节制地使用电子产品,这减负的目的不是这样的,所以国家下一个整顿的目标应该是电子产品,防止学生沉迷于网络游戏,影响学业。
甩包的背后原因,乍一看是家长责任心的缺失,但其实我很反对冒然将归因教条化,责任心缺失的背后又是什么呢?深究之下,我认为家长甩包的最主要原因首先是物质基础的匮乏。物质基础决定了上层建筑,家长为生计奔波,自顾不暇,贫穷限制了家长的带宽,让他们柴米油盐酱醋茶就消耗了相当多的精力。让他们看不到遥远未来的图景,而教育孩子又是最需要目光长远的事,争一时之利弊长短是不明智的。
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