所以我们说厌学的核心是社会和家庭对孩子的要求,和孩子自身想要追求的东西产生了冲突,最后导致不可调和的矛盾,孩子只能通过不上学的方式来暂时回避这个冲突。
然而家长对于孩子的学习,有了对比的行为,这种行为会让孩子反感,也会因此产生逆反之心,孩子也会因此产生厌学的情绪,变得不热爱学习。
蓝光本身不分好坏,因为LED光谱无比畸形,所以才要防。只有看电子屏幕时需要防蓝光,配镜时不要加“防蓝光”功能,时时刻刻防会伤眼。电子产品最近十年才出现“人均沉迷”的现象,元宇宙VR之类的高科技也在逐日普及,人们只顾着体验眼前的新奇,乐不思蜀,眼睛快死了也不管不顾。电子屏幕的蓝光伤眼程度超乎你的想象,只是你感受不到(人眼只有6%的视锥细胞可以感知蓝色)。防蓝光是非常有必要的,等你感觉到出问题的时候真就晚了。本文结论概要
点评:最近,游戏产业遭受了滑铁卢。国家级媒体称游戏是精神鸦片,让青少年沉迷其中,不能自拔。确实,现在,许多青少年对游戏产生了依赖,身体素质下降。游戏产业到了发展的瓶颈阶段,国家也是从以前的支持到现在的遏制,也可以看出,未来中国的未来发展,限制游戏产业发展,才是正道。公司虽然知道了防止未成年沉迷机制,但是,也不能防止青少年的游戏依赖症。只有减少游戏的开发和新增,让青少年失去兴趣,才能遏制住青少年的游戏欲望。短期还是回避游戏股。
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