需要引起重视的是文章开篇以中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》开头,《意见》中要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。文中还提到“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”并点名了腾讯的《王者荣耀》游戏,指出游戏危害越来越得到社会的共识,有“精神鸦片”、“电子毒品”之称。
政协委员的建议与相关部门的行动不谋而合。宋立春表示,近年来,市妇联坚持“以德育人”的宗旨,提出了“父母好好学习孩子天天向上”的理念,聚焦家庭教育规划的实施、师资的培训、阵地的拓展和品牌建设等工作,着力提升全市家庭教育指导服务水平。
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据我所知,身边玩游戏的人并不是因为什么华晨宇、肖战、王一博玩了某款游戏就开始沉迷,让人沉迷的原因主要在游戏的营销方式和机制上面,比如各种首充、氪金活动,一旦你在里面投入了金钱,想放弃就觉得可惜,投入越大越不能自拔,还有竞技类游戏的游戏机制,连胜后给你匹配“可爱”队友,让你不断掉分,最终在不服的情绪下引发沉迷。我觉得与其不让明星代言,不如先管一管游戏公司的乱象问题。
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