根据腾讯公布财报,个人消费者的C端业务当上了“火车头“,而C端的贡献,不正是千千万万个微信用户、QQ用户、网络游戏用户(以王者荣耀为首的一大堆游戏,青少年沉迷其中不能自拔)、音频用户、视频用户等给他撑起来的吗?统计数据显示,腾讯网络游戏收入增长45%至414亿元,主要包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手游的收入增长带来的。其中手游及端游的收入分别为392亿元及116亿元。而爆款游戏《王者荣耀》,在诞生了五年之后,其用户活跃度也已经达到了日均1亿的日活跃用户数。
[心]《双减》减轻孩子在学校负担、减轻家长经济负担。学校教育、社会教育、家庭教育,三位一体,更多的挤出时间进行家庭教育,提高孩子学习的效率,社会教育要加强、家庭教育要加强,让孩子更多的回归家庭,充实家庭教育。作为专业的教育者,我认为双减势在必行。任何一个年级的孩子,任何一道题,孩子不会,最权威的讲解人是老师,不管你是什么级别,什么资质,但是你在家里的角色是错的。
还有的家长忙于工作,不经常陪伴孩子,孩子除了学校之外时间与外界小朋友交流的时间很少,自然会依托电子产品来消解多余时间。还有一种情况就是家长也是沉迷与手机的人,回到家里不是刷抖音就是看电视剧,孩子看着家长都是如此喜欢电子产品,他们怎么可能不去效仿,其结果可想而知。
在石景山上学,很难感受到在海淀上学的孩子的压力,听说海淀不少一年级的孩子每天的作业都要做到十点以后(只是听说,没有求证过)。不过,也能反应出来孩子学业竞争的残酷和压力。可能还没到时候,我的焦虑感还没有被激发起来,所以我们家的孩子整体还好。
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